3D Studio Max: Especialista TIC en Modelado y Animación de Personajes

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3D Studio Max: Especialista TIC en Modelado y Animación de Personajes
  • Introducción

¿Te interesa formarte 3D Studio Max 2010? Con este curso tendrás una formación superior de diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes con 3D Studio Max 2010.

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE_x000D_
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TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL_x000D_
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TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE_x000D_
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TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA_x000D_
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TEMA 4. MODELAR EL CUERPO_x000D_
La pierna_x000D_
Las caderas_x000D_
El tronco_x000D_
El brazo_x000D_
Detallar el cuerpo_x000D_
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TEMA 5. LA MANO_x000D_
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TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS_x000D_
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MÓDULO 2. LA CABEZA_x000D_
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TEMA 7. LA CABEZA_x000D_
La cara_x000D_
El cráneo_x000D_
La mandíbula_x000D_
La nariz_x000D_
Los labios y la boca_x000D_
El cuello_x000D_
Detalles_x000D_
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TEMA 8. LA OREJA_x000D_
Modelado de la oreja_x000D_
Unir a la cabeza_x000D_
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TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO_x000D_
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MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA_x000D_
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TEMA 10. UNIR LAS MITADES_x000D_
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TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN_x000D_
El bañador_x000D_
Dientes y lengua_x000D_
Perilla y cejas_x000D_
El pelo_x000D_
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TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA_x000D_
La piel_x000D_
Los ojos_x000D_
El resto de elementos_x000D_
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MÓDULO 4. RIGGING_x000D_
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TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?_x000D_
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TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL_x000D_
Preparar nuestro personaje_x000D_
El modificador Morpher_x000D_
Modelar las expresiones_x000D_
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TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE_x000D_
Incorporar Biped a la escena_x000D_
Elementos de Biped_x000D_
Ajustar Biped a nuestro personaje_x000D_
El modificador Skin_x000D_
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TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES_x000D_
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MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN_x000D_
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TEMA 17. LOS HUESOS_x000D_
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TEMA 18. EXPRESIONES_x000D_
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TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY_x000D_
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TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO_x000D_
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TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN_x000D_
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TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE_x000D_
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TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS_x000D_
Comprendiendo las curvas_x000D_
Elementos del editor de curvas_x000D_
Manipulando las curvas de Biped_x000D_
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TEMA 24. PASOS_x000D_
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MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES_x000D_
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TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS_x000D_
Squash and Stretch_x000D_
Anticipación_x000D_
Puesta en escena_x000D_
Acción directa y de pose a pose_x000D_
Acción continuada y superpuesta_x000D_
Entradas lentas y salidas lentas_x000D_
Arcos_x000D_
Acción secundaria_x000D_
Timing_x000D_
Exageración_x000D_
Modelado y esqueleto sólidos_x000D_
Personalidad_x000D_
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TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO_x000D_
Storyboard_x000D_
Animática_x000D_
Poses clave_x000D_
Arcos_x000D_
Animación secundaria_x000D_
Curvas_x000D_
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TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL_x000D_
Ciclo de andar_x000D_
Ciclo de correr_x000D_
Saltar_x000D_
Empujar_x000D_
Levantar_x000D_
Acting_x000D_
Conclusión_x000D_
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ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA_x000D_
Posibilidades del render_x000D_
Cine_x000D_
Publicidad_x000D_
Páginas web

Incluye proyecto fin de curso. Posibilidad de prácticas profesionales
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